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Progetto di una Tastierina Numerica [9 di 11] 

Gestione della Tastiera Esercizio IMPEGNATIVO Esercizio
Se la finestra non è simile a quella riprodotta qui sotto leggi le istruzioni  in questa pagina Prova l'eseguibile COM Scarica il codice Sorgente ASM
  Disegna l'immagine di una tastierina numerica (contenente cioè solo i dieci numeri) e suggerisci al tuo utente di premere solo numeri, al fine di comporre una stringa numerica, in una parte dello schermo che deciderai tu; in aggiunta prevedi il tasto "C" per cancellare il numero acquisito, oltre al classico tasto "Q" per terminare. Naturalmente cura la forma e proponi il servizio con buon gusto (presenta un titolo, un menu interattivo e le informazione di copyright).
  Una delle prime esigenze di un programma serio è quella di acquisire informazioni da tastiera, di solito stringhe di vario tipo; questa proposta ti suggerisce un metodo piacevole ed elegante per soddisfare a questa esigenza, fornendo anche i primi rudimenti di editor del campo d'acquisizione, per ora solo "Cancella"...
Per scaricare il sorgente clicca sul camioncino; per vedere l'eseguibile in esecuzione clicca sulla bandiera a scacchi:
si aprirà la casella di richiesta alla quale risponderai con l'opzione Apri il file o Esegui l'applicazione..
Confermando con OK si aprirà una finestra DOS contenente il programma COM in esecuzione (
leggi queste info).
NB:
se non riesci a scaricare l'allegato ASM  (icona con il camioncino leggi questi suggerimenti

Analisi del Codice · Conclusioni

NB: i Self-Test sono esercizi proposti nella Palestra Assembly del Tutorial:
se vuoi saperne di più fai
click qui,  uscendo dalla Raccolta dedicata alla Tastiera

 

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