 | La variabile booleana "pixel"
è stata introdotta per consentire il passaggio differenziato delle coordinate
"riga","colonna"
del punto in cui viene
fissato il cursore:
 | se "pixel" è
falso esse sono soggette alle regole standard del
Pascal, per cui “riga” deve essere scelta tra 1 e 25 e “colonna” tra 1 e 80 (l'angolo in alto a sinistra ha coordinate [1,1] e quello in basso a destra
[25,80]) |
 | se "pixel" è
vero sono invece soggette alle regole
della programmazione Assembly, per cui “riga” deve essere scelta tra
[0*8]
= 0 pixel
0 e [24*8]
= 192
pixel e “colonna” tra
[0*8 =
0 pixel e [79*8
= 632
pixel (l'angolo in alto a sinistra ha coordinate [0,0] e quello in basso a destra
[192,632]) |
|