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  Colori in Modo Testo - Assembly

CON FLASH [6 di 33] 

    

bulletI valori esadecimali da 80H a FFH dei codici di colore con flash (byte d'attributo) necessari nei Modi Testo, in Assembly, sono raccolti nella seguente Tabella
 
80H 81H 82H 83H 84H 85H 86H 87H 88H 89H 8AH 8BH 8CH 8DH 8EH 8FH
90H 91H 92H 93H 94H 95H 96H 97H 98H 99H 9AH 9BH 9CH 9DH 9EH 9FH
0A0H 0A1H 0A2H 0A3H 0A4H 0A5H 0A6H 0A7H 0A8H 0A9H 0AAH 0ABH 0ACH 0ADH 0AEH 0AFH
0B0H 0B1H 0B2H 0B3H 0B4H 0B5H 0B6H 0B7H 0B8H 0B9H 0BAH 0BBH 0BCH 0BDH 0BEH 0BFH
0C0H 0C1H 0C2H 0C3H 0C4H 0C5H 0C6H 0C7H 0C8H 0C9H 0CAH 0CBH 0CCH 0CDH 0CEH 0CFH
0D0H 0D1H 0D2H 0D3H 0D4H 0D5H 0D6H 0D7H 0dottoH 0D9H 0DAH 0DBH 0DCH 0DDH 0DEH 0DFH
0E0H 0E1H 0E2H 0E3H 0E4H 0E5H 0E6H 0E7H 0E8H 0E9H 0EAH 0EBH 0ECH 0EDH 0EEH 0EFH
0F0H 0F1H 0F2H 0F3H 0F4H 0F5H 0F6H 0F7H 0F8H 0F9H 0FAH 0FBH 0FCH 0FDH 0FEH 0FFH
 
bulletNaturalmente la simulazione non consente di vedere l'effetto Flash, ne i codici dei caratteri scritti nello stesso colore dello sfondo, come nero su nero, 00H, blu su blu, 11H, e coś via.

    

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