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  Programmare in Assembly

INTRODUZIONE [1 di 23] 

    

bulletIl livello Esperti della Palestra Assembly è destinato agli amici che già conoscono la magia di questa nobile arte..
bulletRaccoglie programmi ASM (=assembly) più articolati e, di solito, dedicati ad un tema specifico, proponendo una o più soluzioni originali e creative.
 
  Scarica e tieni a portata di mano la Guida per il facile uso dell'Ambiente Assembly
 
  █ █ █ █   Premessa importante - Informazioni preliminari
 
 
  Gestione Caratteri e Stringhe Ascii - Progetto Desktop
  █ █ █ █   *** Obiettivi *** Analisi del problema della Stampa di Caratteri a Video
  █ █ █ █   *** Strutture *** Raccolta Procedure e Macro della Libreria GIOBE per il Video
  █ █ █ █   Esercizio n°001 Stampa di una stringa a colori
  █ █ █ █   Esercizio n°002 Progetto di un piano di lavoro - Desktop, Prima Versione
  █ █ █    Esercizio n°003 Progetto di un piano di lavoro - Desktop, Seconda Versione
  █ █ █ █   Esercizio n°004 Stampa di una Cornice di dimensioni fisse in posizione dinamica
  █ █ █    Esercizio n°005 Stampa Cornice di dimensioni fisse in posizione dinamica con taratura alfanumerica
  █ █ █ █   Esercizio n°006 Stampa del Desktop per Battaglia Navale, con le 2 caselle di tiro
  █ █ █    Esercizio n°007 Stampa di un gruppo di 9 riquadri uguali - Base per Tris
 
 
  Acquisizione di Caratteri da Tastiera
  █ █ █ █   *** Obiettivi *** Analisi del problema dell'acquisizione Caratteri da Tastiera
  █ █ █ █   *** Strutture *** Raccolta Procedure e Macro della Libreria GIOBE per la Tastiera
  █ █ █ █   Esercizio n°008 Rileva la pressione di un tasto autorizzato e segnala errore per quella degli altri
  █ █ █    Esercizio n°009 Collaudo avanzato della Tastiera - Rileva la pressione di ogni tasto
  █ █ █ █   Esercizio n°010 Programma per l'acquisizione di soli Numeri Decimali con eco a video
 
  Scarica in blocco tutti gli esercizi del Livello Esperti della Palestra Assembly

    

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