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Capitolo 2

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Capitolo 2 - Gli strumenti di lavoro

  Gli strumenti di Lavoro

INTRODUZIONE [1 di 87] 

    

bulletLa programmazione in Assembly non è diversa da quella in qualunque altro linguaggio; ci sono delle regole da rispettare e bisogna imparare qualche decina di termini, ne più ne meno di quanto si deve fare altrove.
bullet Il primo scoglio da superare è la naturale riluttanza ad affrontare un nuovo ambiente, diverso dal confortevole salotto nel quale abbiamo finora consumato divertenti momenti di creatività; la saggezza popolare ammonisce che è difficile lasciare la strada vecchia per la nuova... ma poi aggiunge che chi non risica non rosica.

      

bullet La sostanza di questa ...dotta disquisizione è sintetizzabile nel fatto che, sebbene all'inizio sia necessario un certo impegno, la consapevolezza di raggiungere bersagli non accessibili ad altri ci da la carica per continuare con entusiasmo.
bullet Giorno dopo giorno le tecniche di approccio al problema si affinano e si ottimizzano; si scoprono i trucchi del mestiere, si impara a controllare il programma mentre lo si costruisce, fino ad arrivare alla capacità di creare veri e propri strumenti di lavoro personali in grado di facilitare il raggiungimento dello scopo di realizzare files eseguibili in ambiente DOS.

      

Suggerimento Il contenuto di questo Capitolo non porta grandi contributi nei confronti di questo obiettivo ma si prefigge il compito di presentare gli oggetti che ci accompagneranno lungo il cammino, descrivendoli uno per uno con il miglior dettaglio; saranno fornite indicazioni per predisporre il nostro Computer ad ospitarli, suggerendo e motivando gli artifici che ne ottimizzeranno l'uso.

      

bulletIl mio amato lettore non starà più nella pelle per cominciare a cimentarsi con la nobile arte del programmatore a basso livello: questo non è ancora il capitolo giusto ma, se vogliamo fare le cose per bene, non dobbiamo essere superficiali: è meglio conoscere l'ambiente di lavoro piuttosto che subìrlo.

      

bulletPer questo ti invito a fare uno sforzo di volontà e a leggere con attenzione il contenuto di queste pagine, per altro molto curato: rimanda di qualche giorno la tua ansia creativa... ne vale la pena!
     
7
pagine
La catena di montaggio...
I comandi necessari per creare un programma eseguibile

 

11
pagine
Il programma Editor
I segreti del tuo ambiente di scrittura

 

17
pagine
Il programma Assemblatore
Indispensabile per cominciare a capire l'Assembly language!

 

10
pagine
Il programma Linker
L'intervento del Sistema Operativo 

 

6
pagine
Il programma Exe2bin
Una preziosa utility

 

10
pagine
L'ambiente di lavoro
Organizziamo i nostri prossimi esercizi

 

9
pagine
Il gestore interattivo d'ambiente Macro.bat
I dettagli del nostro migliore amico...

 

9
pagine
Il gestore d'archivi OG (Ober Guide)
Un dono un po' speciale

 

11
pagine
Le Matrici per la creazione dei programmi
Siamo pronti: rinfreschiamo le idee

 

5
pagine
Il programma Lib
Creiamo le nostre Librerie di procedure

 

    

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CAP 2 » 1. Catena di Compilazione 2. Editor 3. Assemblatore 4. Linker 5. Exe2Bin
6.
Ambiente di Lavoro 7. Gestore d'Ambiente Macro 8. Gestore d'Archivi OG
9. Matrici per i Programmi Sorgente 10. Gestore di Librerie Lib 
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