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Programmare in Assembly |
INTRODUZIONE [1 di 23] |
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Gestione Caratteri - Stampa in posizione dinamica di una cornice di dimensioni fisse | ||
Analisi del Codice Sorgente [3 di 3] - Variante con Procedura interna |
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Data la particolarità del progetto desidero sottoporti un'appendice: supponiamo di dover stampare 2 cornici come quella appena progettata, una vicina all'altra, magari per predisporre le tabelle di controllo del gioco "Battaglia Navale". |
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Le alternative sono:
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E' un'eccellente occasione per farsi la mentalità; ti ricordo 2 regole fondamentali della programmazione (non solo) assembly, che ho già avuto modo di sottoporti... |
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Se, leggendo un codice sorgente, si notano tratti di programma simili tra loro (a meno di piccoli dettagli) c'è qualcosa che non va!!: il programma va ottimizzato. Di solito conviene estrarre i pezzi di codice in comune e farne una procedura interna (o, se l'estratto si ritiene particolarmente utile, anche una da includere in Libreria, da dichiarare EXTRN) | |
Un buon programma principale (Main Program) deve essere smilzo, essenziale, immediato: dovrebbe limitarsi a chiamare una o 2 sole procedure e a garantire il servizio di eventuali tasti premuti (prendere decisioni); conviene dunque estrarre comunque i pezzi di codice specializzati e farne procedure interne: la leggibilità del Main Program ne guadagnerà sicuramente! |
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Ecco come diventa il programma precedente, applicando le preziose regole del Maestro: |
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Esercizio _bis |
NB: se il testo
nell'Area
ti
sembra strano installa il font Giobe.TTF: clicca qui!! |
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Ti faccio notare alcune cose importanti:
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Estrarre parte del codice
assembly dal programma principale per
trasformarla in procedura è un'eccellente
abitudine:
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Le icone in alto a destra sono a tua disposizione per vedere l'eseguibile EsE004_1.COM (ovviamente uguale al precedente...) e per scaricare questo sorgente EsE004_1.ASM, variante del precedente. |
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