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INTRODUZIONE [1 di 23] 

               

Analisi del Codice · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa un Desktop per Battaglia Navale, con le 2 caselle di tiro
Analisi del Codice Sorgente

               

bulletIl progetto è molto facile: si tratta semplicemente di organizzare un'estetica accettabile e chiamare 2 volte la procedura Poligono (di tiro..) proposta nel precedente lavoro; ecco il Main Program di EsE006.ASM, nella seguente casella di testo:

  

Console - Video & Tastiera

Esercizio MOLTO FACILE Esercizio
NB: se il testo nell'Area  ti sembra strano
     
installa il  font
Giobe.TTF: clicca qui!!
Mostra l'Effetto Prova l'eseguibile COM Scarica il codice Sorgente ASM

  

bulletIl progetto non ha l'ambizione di gestire il gioco (è ancora maledettamente presto..) ma di predisporre quella che sarà una possibile immagine del suo piano di lavoro; utilizza entrambe le procedure definite negli studi precedenti (Cornice e Poligono) e in più ne crea una nuova, Desktop:

  

  

bulletQuesta nuova procedura Desktop costituisce un primo esempio di come si può delegare localmente delle operazioni che, altrimenti, appesantirebbero inutilmente il Main program.
bulletMi limito a farti osservare che le prime 2 istruzioni di ogni precedente progetto (CALL BIOScls e CALL VIA_cur) sono fanno ora parte di questa struttura.

    

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