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Gestione BIOS del Video -
INT 10H
- Funzione 0CH
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![]() | Scrive un punto (pixel) sullo schermo, con determinato colore e in un determinato punto. |
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![]() | In ingresso:
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![]() | In uscita lascia:
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![]() | La Funzione si chiama in questo modo: |
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![]() | In quasi tutti i Modi Grafici se il bit7 di AL viene posto a 1 il colore del Pixel stampato sarà il risultato dell'azione logica XOR tra il valore passato in AL e quello del colore del Pixel attualmente presente nel punto di stampa, cioè del byte che lo rappresenta nella locazione desiderata del Buffer del Video. |
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![]() | Con questa tecnica si può dunque produrre la cancellazione del Pixel invece della sua scrittura. |
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![]() | Fa eccezione il Modo Grafico 13H (40x25,8x8,320x200, 256 colori ,VGA) per il quale la ricca disponibilità cromatica rende inutile l'artificio logico appena descritto. |
![]() | Naturalmente i valori da passare nei registri dipendono dal Modo Grafico utilizzato; con riferimento a quelli Standard i valori possibili sono: |
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Modo |
Risoluzione Testo |
Risoluzione Grafica |
Orizzontale CX |
Verticale DX |
Colore AL |
Num.Pag. BH |
Scheda SVGA |
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04H | 40x25 | 8x8 | 320x200 | 0÷319 | 0÷199 | 0÷3 | 4 | 0 | 1 | CGA |
05H | 40x25 | 8x8 | 320x200 | 0÷319 | 0÷199 | 0÷3 | 4 | 0 | 1 | CGA |
06H | 80x25 | 8x8 | 640x200 | 0÷639 | 0÷199 | 0÷1 | B/N | 0 | 1 | CGA |
0DH | 40x25 | 8x8 | 320x200 | 0÷319 | 0÷199 | 0÷15 | 16 | 0÷7 | 8 | EGA |
0EH | 80x25 | 8x8 | 640x200 | 0÷639 | 0÷199 | 0÷15 | 16 | 0÷3 | 4 | EGA |
0FH | 80x25 | 8x14 | 640x350 | 0÷639 | 0÷349 | mono | mono | 0÷1 | 2 | EGA |
10H | 80x25 | 8x14 | 640x350 | 0÷639 | 0÷349 | 0÷15 | 4 o 16 | 0÷1 | 2 | EGA |
11H | 80x30 | 8x16 | 640x480 | 0÷639 | 0÷479 | 0÷1 | mono | 0 | 1 | VGA |
12H | 80x30 | 8x16 | 640x480 | 0÷639 | 0÷479 | 0÷15 | 16 | 0 | 1 | VGA |
13H | 40x25 | 8x8 | 320x200 | 0÷319 | 0÷199 | 0÷255 | 256 | 0 | 1 | VGA |
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![]() | Il programma B10_0Cgr.COM proposto per il collaudo della Funzione 0CH dell'INT 10H stampa di Pixel in ognuno dei Modi Grafici standard; è interessante notare la notevole differenza di velocità tra i vari modi e risulta evidente che la bassa risoluzione consente gestioni decisamente più veloci. |
![]() | Il sorgente è documentato nella sezione ASM
(clicca sull'icona![]() |
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