Visualizzatore LCD
Tastiera
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Come Funziona... |
Ram Video |
MODO GRAFICO 2/2 [28 di 34] |
Ma cosa succede se la risoluzione 800*600 viene utilizzata in modo normale, per esempio a 65536 colori? Per codificare ciascun colore servono 16 bit (216 = 65536 diverse possibilità) cioè 2 bytes; qualunque immagine posta a video ha dunque bisogno di 800*600*2 = 960000 bytes = 937.5 kBytes, più di 15 volte la memoria resa disponibile dalla Ram Video (=64k). |
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Dunque, deve esserci qualche inghippo che assicuri la gestione dei 480 mila pixel. |
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I
65536 bytes della
Ram Video destinata alla
Grafica
sono usati in modo di volta in volta diverso, in funzione della risoluzione
scelta per la stampa dei pixel dell'immagine. Non è pensabile approfondire in questa sede il loro utilizzo per tutte le possibili risoluzioni: i meccanismi che regolano quest'area di memoria sono oggettivamente molto complessi e saranno trattati solo quando parleremo della programmazione a basso livello di una scheda grafica. |
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Senza entrare nel merito, possiamo concludere che, in questo caso, la RamVideo non è che la parte emergente di un iceberg; i suoi 65536*8 = 524288 bit rappresentano il primo (il bit0) degli n bit necessari a codificare il colore. | |
Nel nostro esempio, con 16 bit di colore saranno dunque necessarie altre quindici aree uguali alla RamVideo Grafica, supposte "sottostanti" ad essa, come in un pacco di fogli. | |
Si tratta del concetto dei piani di bit, dal quale prende forma anche il concetto di profondità di colore: la profondità (lo spessore del pacco) è tanto maggiore quanti più bit sono necessari per descrivere il colore di ciascun pixel. | |
Naturalmente la memoria necessaria per realizzare questo speciale wafer di bit è ospitata sulla scheda Video: maggiore è la quantità di Ram presente sulla scheda maggiore è la risoluzione e la profondità di colore possibile. |
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Per finire può essere utile un rimando alle ricche pagine che si occupano di descrivere i colori nei Modi Grafici. |
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