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  Programmare in Assembly

Esercizio n° A001 2/9 [6 di 157] 

               

Analisi del Codice · Compilazione (UnaTantum) · Analisi in ambiente Debug · Analisi del Listato · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa di un solo carattere
Analisi del Codice [1 di 3] - Struttura di ogni Sorgente (Una Tantum)

               

bulletNota importante: in questo primo esercizio, saranno fornite informazioni Una Tantum, valide per ogni altro sorgente: cerca di annotartele bene per il futuro...

  

bulletEcco il tuo primo programma:

  

Console - Video & Tastiera

Esercizio MOLTO FACILE Esercizio
NB: se il testo nell'Area  ti sembra strano
     
installa il  font
Giobe.TTF: clicca qui!!
Mostra l'Effetto Prova l'eseguibile COM Scarica il codice Sorgente ASM

  

bulletLa tecnica che userò per proporti il codice sorgente è quella della casella di testo.
bulletLa struttura base di ogni sorgente è sempre costituita dalle seguenti parti (la descrivo Una Tantum in questo primo esercizio, dandola per fatta nei prossimi):
bulletparte iniziale (PAGE,TITLE,SUBTTL,riquadro di presentazione) facoltativa, ma utile per qualificare il nostro lavoro
bulletdefinizione del segmento di codice (_prog SEGMENT BYTE PUBLIC 'CODE') necessaria
bulletassociazione standard per i registri di segmento (ASSUME CS:_prog,DS:_prog) necessaria
bulletindirizzo non rilocabile del codice compilato (ORG 0100H); si tratta di una direttiva necessaria, che obbliga l'assemblatore ad associare il primo byte della prima istruzione all'indirizzo 0100H (condizione essenziale per la generazione di un eseguibile di tipo COM)

  

bullet inizio del codice da compilare (INIZIO: JMP Es0001) necessaria
bulletdichiarazione dei dati e delle variabili del programma (AREA DESTINATA AI DATI DEL PROGRAMMA) in linea di massima necessaria dato che, nella norma, nessun programma ne può fare a meno... Il nostro primo esempio è così semplice che non ne definisce alcuna
bulletprogramma vero e proprio (tutto quello che è compreso tra EsA001 proc NEAR e EsA001 ENDP): si tratta della parte originale di ciascun sorgente assembly
bulletchiusura del segmento di codice (_prog ENDS) necessaria
bulletchiusura dell'area da sottoporre a compilazione (END INIZIO) necessaria

  

bulletNessun programma può farne a meno, per cui impareremo a copiarla di programma in programma, fatta salva (ovviamente) la modifica del cosiddetto programma vero e proprio...

    

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