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  Programmare in Assembly

Esercizio n° A003 5/5 [25 di 157] 

               

Analisi del Codice · Analisi in ambiente Debug · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa 10 caratteri uguali
Conclusioni

               

  

 

    

Cosa hai imparato
 

    

  

bulletIl concetto principale di questo esercizio la tecnica per gestire i loop (cio i gruppi di istruzioni da eseguire pi volte); annotatela, per il futuro, e ricorda che ad essa va riservato il registro contatore CX.

  

bulletNella programmazione assembly spesso necessario definire etichette intermedie; per evitare la quasi immediata crisi di fantasia e il rischio del cattivo gusto, nella scelta del loro nome conviene scegliere stringhe anonime magari dotate da un numero crescente, come xxx00, xxx01,..

  

bulletLa Funzione 0EH del BIOS del Video, usata per la stampa plurima del carattere Ascii 'A', l'unica che provvede ad aggiornare la posizione di stampa, cio a porre il cursore a destra del carattere appena stampato; purtroppo non in grado di gestire il colore, per cui la useremo solo per particolari applicazioni.

  

bulletAltre Funzioni, come la 09H, consentono la stampa a colori ma non aggiornano la posizione del cursore. Non si pu avere tutto!

  

 

    

Prova ad introdurre modifiche al sorgente....
 

    

  

bulletNella cartella di lavoro hai il sorgente EsA003.ASM; per non perdere l'originale fai una copia: dopo aver aperto la shell con click sull'icona  DOS  digita il comando dos copy esa003.asm prove0003.asm e conferma con Invio.
NB: se il click sull'icona non funziona scrivi c:\arch-lab\bin\sys\assembler.pif direttamente nel campo indirizzo del Browser
bulletPuoi verificare la nuova presenza con on il comando dos dir prove*, confermato con Invio.
bulletLancia macro prove003 /e e lascia libera la mente di fare quello che ti suggerisce..

  

Console - Video & Tastiera Esercizio FACILE Esercizio
Se la finestra non simile a quella riprodotta qui sotto leggi le istruzioni  in questa pagina Apri una finestra DOS su Arch-Lab Scarica il codice Sorgente ASM

  

bulletNell'editor dell'Ambiente Assembler puoi, per esempio:
bulletcambiare il numero di caratteri da stampare, cio il valore del registro CX (MOV CX,10)
bulletcambiare il carattere da stampare, cio il valore del registro AL (MOV AL,'A')

  

 

    

Cosa ti aspetta
 

    

  

bulletIl prossimo esercizio affronta e risolve uno dei compiti pi utili e irrinunciabili della programmazione, in generale: la stampa dei messaggi.

  

bulletNaturalmente l'approccio a livello assembly ti pu dare idee e tecniche utili anche per altre occasioni...

    

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